【本翼资本】5G时代来临,AR/VR何时迎来第二春?
5G来临,AR/VR行业或将回暖。产业链的布局正以提升硬件性能和价格优势为先,同时注重应用生态构建。预计在五年内,光学组件、感知交互系统、开放性应用平台将依次成熟,助力AR/VR二次爆发。
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“云管端”三步走,AR/VR有望在2025年实现深度沉浸
图表1.1 虚拟(增强)现实产业链
(资料来源:搜狐科技,本翼资本整理)
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产业链:光学组件,交互传感系统,应用生态依次成熟,引爆AR/VR加速渗透
随着谷歌、索尼和Oculus等公司推出了消费级头戴显示器,AR/VR行业从探索导入期迈向了商业化初期。但在一波热潮过后,其又因硬件设备价格过高而陷入了泡沫化底谷。当前,AR/VR行业呈现回暖趋势。据IDC预测,2020年全球AR/VR市场相关支出规模将达到188亿美元。在此基础上,全球相关产品与服务投资也将持续高速增长。中国市场的AR/VR技术相关投资将于2020年达到57.6亿美元,在全球市场份额中位列第一。
图表2.1 虚拟(增强)现实发展历程
(资料来源:信通院,本翼资本整理)
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终端:光学系统的发展将实现画质提升,推动近眼显示技术成熟
图表2.2 低分辨率导致的纱窗效应
(资料来源:互联网,本翼资本整理)
图表2.3 不同场景下的视场角(FOV)
(资料来源:互联网,本翼资本整理)
图2.4 虚拟现实沉浸体验-分辨率需求
(资料来源:信通院,本翼资本整理)
图表2.5 不同光学系统特点
(资料来源:雷锋网,本翼资本整理)
图表2.6 光波导技术分类及生产厂家
(资料来源:华泰证券研究报告,本翼资本整理)
1.2 图像元器件:Fast LCD 与 AMOLED 争做 “性价比之王” ,新兴Micro LED即将崛起
显示屏是 VR 成像的核心部件,显示屏的分辨率、功耗和尺寸都将影响VR设备的用户体验。目前VR显示屏的性价比成为竞争焦点,主流技术包括LCD和AMOLED,现已相对成熟,并在近两年被主流采用。在AR领域,新兴的Micro LED技术能弥补光波导的缺憾,但现正处于导入期初期,未能实现量产。
图表2.7 近眼显示发展趋势图
(资料来源:信通院,本翼资本整理)
图表2.8 2017-2025年全球AMOLED面板收益(亿美元)
(资料来源:中国产业信息网,本翼资本整理)
在AR领域,Micro LED 技术作为强大的图像的元器件,能有效光波导显示亮度低的弊端,成为被看好的新方案。Micro LED为LED 列阵微小化,每个Micro LED 可视为一个像素,能够单独驱动点亮,有助于缩小模组体积。它的结构轻薄,亮度能达到现在所使用的OLED的30倍,分辨率高达1500ppi,刷新速度也以纳秒为单位。因此,Micro LED能实现小尺寸下的低延迟和高画质。
据Trend Force预测,未来Micro LED 将取代300亿美元消费型面板市值和50亿美元车用显示器市值。从2018年开始,三星、索尼、友达等大厂陆续推出Micro LED相关概念性产品,但距离其取代OLED并用于科技设备还需要2到3年。由于Micro LED属于微米级别的“光学芯片”,厂商在LED的巨量转移、黏结和电路驱动方面还存在技术难点,因此其制造成本是传统LED的3-4倍。未来Micro LED的成熟将有赖于上游半导体厂商和下游设备厂商的结盟配合,利用上下游供应链提升研发资源与效率。
图表2.9 新一代显示技术指标对比
(资料来源:电子工程专辑,本翼资本整理)
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终端:感知交互系统将改善“晕动症”, 眼球追踪及其衍生技术是发展热点
图2.10 交互传感系统发展趋势图
(资料来源:信通院,本翼资本整理)
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云端:业界标准的建立将打破品牌 “各自为营” 的局面,平台云端化助力C端应用生态构建
从内容应用领域的发展态势来看,虚拟(增强)现实的发展以B端行业应用为主,而C端消费领域内容不足。AR/VR产业若要迎来风口,必须构建良好的应用生态。目前VR应用的生态规模正逐步扩大。据映维网预测,2020年末全球消费市场的VR应用总量将达到13000个以上。目前,苹果、Oculus和HTC等公司陆续创设了其专有开发平台,注重在应用生态方面的布局。
目前VR销售企业大多为平台型公司,形成了终端制造,应用提供和销售的闭环产业链。然而,产业链的闭环完整势必会牺牲应用的兼容性和开发效率。当前VR游戏应用生态的开发主要依靠硬件附属,导致应用内容无法普适多种设备。例如索尼的 Play Station VR 为闭环生态,所对应的硬件只有 Play Station 4 一款。实际上,开放的第三方平台(如Steam)在用户数量和增长速度方面比闭环平台更具优势,因此打破各大平台“各自为营”的局面将成为应用生态建立的关键点。
首先需要构建可适用多品牌终端的应用平台。当前,各品牌终端的专有应用编程接口导致同一应用无法在不同品牌终端上兼容运行,开发者只能多次编写程序。2019年Khronos 组织发布了开放式、无版费的标准规范OpenXR。业内标准的建立简化了AR/VR软件的开发,为游戏软件和硬件设备的绑定解耦,营造开放互通的应用生态。目前,微软已在HoloLens 和 WMR 头显上提供了OpenXR 支持。未来,内容制作将挣脱终端隔阂,迎来爆发式增长。
随着虚拟(现实)硬件设备向轻量化和便携式转型,应用内容将逐步向云端化发展。首先是“SaaS”化,即终端连入软件服务(SaaS)平台,直接由云端向用户提供应用服务,依靠“云计算“和”云渲染”释放终端的储存和计算压力;其次是“PaaS” 化,即将云端化的内容制作平台作为平台服务提供给开发者,真正构建开放互通的应用生态圈。当前,苹果已经发布了“SaaS” 软件Reality Composer,简化了AR应用的开发流程,使其无需编程而只需进行简单的模组搭建。在5G 网络和云计算的支持下,云平台将成为VR/AR产业应用端的核心枢纽,丰富和完善应用,引爆AR/VR加速渗透。
图2.11 虚拟(增强)现实生态圈发展
(资料来源:搜狐科技,本翼资本整理)
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